更新时间:2026-01-21 11:20 来源:牛马见闻
Scott Alsworth撰写的六篇文章就在上周上议院议员Lord John Hendy KC
<p align="center"></p> <p align="center">内含GTA6“!绝密”信息。</p> <p>“我没听)说北部QA有(加班)这种事,如果有,后续我再跟你们说。”</p> <p>这句话来自一名Rockstar的员工。上周,在英国独立工人联盟(简称IWGB)诉R星案中,该对话被作为一则证据出示。涉事员工在工会的Discrod群组发出这条消息时,应该完全没有想到自己会因此被裁。</p> <p>纠纷始于去年10月。当时,GTA系列开发商R星忽然裁掉了英国分部的34名雇员,原因是员工存在“严重不当行为”,并在后来将其解释为,在<strong>“不安全的公开社交渠道中讨论高度机密的信息,包括即将推出和尚未公布游戏(指GTA6)的游戏特性”。</strong></p> <p>IWGB则主张,所有被解雇的员工都曾是Discord上一个封闭工会聊天群的成员,他们要么是工会成员,要么试图在公司内部组织工会,R星的行为是“游戏行业历史上最明目张胆、最无情的打压工会行为之一”,因此一纸诉状将R星送上了被告席。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">在听证会前,IWGB已经组织了几场抗议,据称有200多名身为工会成员的在职员工声援</p> <p>上周,这场纠纷进行到了预审听证会的阶段,在双方律师激烈的交锋过后,法庭最终以“无法判断”暂时作结。</p> <p>虽然这并非正式的庭审,但对双方而言仍然意义重大,因为法官拒绝了“临时救济”,这就意味着被裁的员工在正式的审判结果前不能恢复收入,部分拿着工签的外籍员工还可能被迫离开英国。</p> <p>巧合的是,就在听证会进行的同时,育碧、任天堂等若干跨国公司也同样面对着“破坏工会活动”的指控。</p> <p>对于R星和IWGB来说,预审听证会只是诉讼的初级阶段,一场漫长的拉扯才刚刚开始。而对于游戏行业的工会来说,想要坐上谈判桌,也同样有很长的路要走。</p> <p style="text-align:center;"><strong>1</strong></p> <p>出于朴素的道德观,大部分国外网友在之前采信了R星说法,认为员工在群聊里大谈机密信息,是不拿保密协议当回事,被裁纯属自取灭亡。</p> <p>随着听证会的进行,双方的证据都被进入了公众视野——包括所谓的“机密信息”,舆论也就此开始出现一些调转。</p> <p>最关键的争议之一,在于员工到底在群里聊了什么,是否构成“严重不当行为”。<strong>就目前媒体披露的信息来看,工会群内的大部分聊天内容无非为工作吐槽</strong>,例如:</p> <p>加班好烦!</p> <p>食堂好难吃!</p> <p>某高管真不是东西!</p> <p>法律到底批准了哪些AIGC的使用?</p> <p>今天都红色暴雨预警了,怎么还要去办公室?</p> <p>其中确实夹杂了不少的粗口——在R星的描述里,这构成了对公司的“贬损”。</p> <p>但说真的,如果员工们在封闭的群聊里骂一骂公司就能算严重不当行为,那全世界的公司大概都能在一夜间把人裁光。</p> <p>诸多“说坏话”的证据中,文章开头提到的那条记录非常显眼。R星就每名员工都提交了二三十条信息记录作为证据,唯独对于该员工,只有这么一条短短15个字的“无事发生”。</p> <p>据这名员工在庭上的证词,他后来确实再也没在群里说过一句话,但也落得个被裁的结局。对此,R星做出的解释是,<strong>熟悉游戏行业的人,能很轻易地从部门加班情况推测出游戏的开发进度,这也属于是高度敏感的商业机密。</strong></p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">消息记录原文</p> <p>关于GTA6的信息,只在“绝密”证据中才略有出现。听证会上,R星还就此补充了抗辩理由,称他们“非常担忧”地发现员工“一直在分享”这样的“高度机密和商业敏感信息”,其具体所指,是关于某游戏未公开在线模式的“具体在线玩家数量”。</p> <p>庭上,R星的律师极力强调,这些证据不能当众宣读,只能请法官“私下独自阅读”,但却不知为何并没有申请相关的报道限制,于是不少媒体都在听证会后顺利地看到并报道了这些“绝密”信息。</p> <p>据各大媒体转述,相关对话大致如下:</p> <blockquote> <p>去年十月中旬,一位员工说起了自己试图请假的经历,自己所在的团队有56个人(不久将增加到60人),但领导不希望有超过13人同时休假。</p> <p>可能是有人追问了相关原因,他不久后又发牢骚说:“完全不懂为什么,他们说我们今天做的是个很难的活,不过就32个玩家,有什么难的。”</p> <p>随后有人回应:“听起来你们有好几个测试工作室,肯定有人能安排一个32人的测试,让大家休息一下吧……”</p> </blockquote> <p>虽然没明说,人们确实可以从中推断出,“某游戏”是GTA6,其将会有在线模式,可以容纳32名玩家。但聊天记录包含的信息相当笼统,即便在媒体公开后,论坛上也只有五花八门的猜测,而没有定论。</p> <p>更多玩家则不太关心——就像诸多GTA资讯站所指出的那样,随着主机迭代,GTA5在线版的最大玩家数早就达到了32人,这没什么新鲜的。而且去年的传闻里,这个数字是64,显然更让人心潮澎湃一些。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">GTA Online的多人在线模式</p> <p>听证会还揭示出了更多细节,例如部分群聊成员的身份。R星为了论证Discord群组并非合法的工会沟通群,便声称其中有不少竞争对手,还“潜伏”着一位记者,这个问题在听证会前就备受关注,而也在庭上得到了补充说明。</p> <p>据IWGB方称,所谓的“竞对”,是刚离职不久的员工,他们仍受到与在职员同等效力的保密协议约束。</p> <p>而“记者”指的则是一位自由职业者Scott Alsworth,他在领英主页上对自己的职业定位比较多样,包括游戏编剧、3D设计、创意策划等。而他的另外一个身份,则是IWGB的选举代表,因此才会出现在群里,并且大概率是堂堂正正被拉进来的。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">从Alsworth的Facebook主页来看,他一直很积极地在参与工会发展</p> <p>“记者”的指控,源于他曾为媒体供稿6篇,包括一篇谈及GTA6第一次延期的文章。不过这篇文章里并没有什么针对R星的猛料,只是一篇借机呼吁从业者参加工会的评论。</p> <p>很难说,他到底算不算记者。但在保密义务这方面,工会代表受到了法律和工会章程的严格约束。如果真的如R星所说,此人暗搓搓潜伏在群内想搞个大新闻,那么相应的法律代价,高到可以直接绞杀他的每一种职业生涯。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">Scott Alsworth撰写的六篇文章,主题大多聚焦于对游戏内的政治表达、呼吁人们现实中的政治参与,很符合他工会代表的身份</p> <p>在听证会上,围绕整个事件,R星律师的论辩策略是进行技术性的名词解释,例如通过工作时间发送的信息强调,Discord的综合聊天室并非合法工会活动;或是基于被裁的34名员工中有3位并非IWGB成员,强调裁员并非针对工会。</p> <p>相较之下,IWGB方律师的论述明显可以拉到更多同情分。</p> <p>据称,30多名员工是在同一天被唐突解雇的,不但没有就“严重不当行为”举行合规的听证会,也不知道自己之前已经被调查了。线上办公的员工只接到了一个2分钟的电话,而线下办公的员工是被两名保安架出办公室的,甚至没能回到工位上收拾东西。</p> <p>此外,R星方的证词,也侧面支持了IWGB的论点:人事总监说出了公司决定调查该Discord群组的时间点,而这刚好是内部工会成员即将达到10%的节点。<strong>一旦达到这个阈值,就意味着企业工会可以进行法定认可,到时候R星就必须依法承认其存在。</strong></p> <p>因此,IWGB方律师在陈词中将裁员定义为烟雾弹,这场“精心策划”的行动,真实目的是以儆效尤,让所有员工看到加入工会的下场。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">相关事件的评论区,更倾向于同情员工</p> <p>我们尽量全面地围绕关键问题,对双方的说辞和证据做出了展示,观者可以自行判断。</p> <p>最终判决书认可的事实,则可以大致总结为三部分:</p> <p>其一,Discord群组内的350名称会员包含前员工和撰稿人,员工们确实在这里讨论了工作条件和GTA6相关的情况,不过没有证据表明R星因此而遭受任何不利后果;</p> <p>其二,受影响的员工在被解雇前几乎没有被提前通知,也没有人被停职,虽然举办了纪律听证会,但在做出解雇决定之前,员工没有机会对严重不当行为的指控作出回应;</p> <p>其三,一些表示支持工会或表明自己是工会成员的员工并没有被解雇,同时一些很少发帖和“一年多”都没有发帖的员工却还是被解雇了,因此现阶段无法判断是否为针对工会的行动。</p> <p>这样的结果,对于双方来说都有利有弊。</p> <p>判决书同时提及,预审听证会上,获得有利临时裁决的门槛高于最终听证会。这意味着对临时救济的拒绝多少受此影响,且并不包含任何倾向性,而是需要等到后续流程中双方进一步举证和补充论辩。</p> <p>在这个节点上,谁也说不好这场官司最终究竟将走向何方。</p> <p style="text-align:center;"><strong>2</strong></p> <p>R星变成这样的敏感肌,某种程度上也很好理解。</p> <p>就在上周,彭博社记者Jason Schreier在参加播客时被问到了GTA6是否会第三次延期的问题。对此,他回复了几句自认为没有什么信息量的“可能也许大概”,结果被各路小报添油加醋地传成了“业内人士爆猛料”。</p> <p>就是这么无凭无据的谣言,一度导致R星母公司Take-Two的股价因为各种猜测下跌了1.7%。</p> <p>漫长的开发周期和多次延期,让所有人对GTA6都草木皆兵,对R星而言,一点风吹草动都可能带来极高的风险。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">2022年,GTA6还遭遇了一次泄露事件,梗图由此而生</p> <p>这种敏感所指向的,一方面是泄密,另一方面,则是组建工会可能带来的延期猜想——毕竟在压榨员工这件事上,每家(国外)大厂都战绩可查,而R星尤甚。</p> <p>2018年,时任R星副总裁的丹·豪瑟在《荒野大镖客2》上线前说,自己的团队为了修复Bug一周猛干100小时,换算一下大概是“797”,比“996”还变态。</p> <p>追溯起游戏行业的工会史,R星方面这番颇显自豪的言论可以说是里程碑一样的存在,其引发的争议,间接推动了游戏工会(Game Workers Unite,简称GWU)在那一年的成立。</p> <p>作为一个全球化组织,GWU算不上是法律意义上的工会。它虽然曾组织过罢工与社交媒体运动,但缺乏谈判权力,因此更接近于倡议与动员平台。</p> <p>不过在GWU的凝聚下,各国的游戏从业者开始渐渐被纳入本土原有的成熟工会体制,得到法律支持和谈判经验。例如美国的通信工人工会(CWA),或是这次事件的主角之一,IWGB。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">到2025年,美国电子游戏工人联合会已经发展到约445名成员</p> <p>当时间来到2021年,行业内开始相继出现更多组建工会的尝试,主要集中在独立游戏工作室或企业中的QA部门。</p> <p>其中最具代表性的,是前动视暴雪旗下的Raven工作室建立了美国游戏大厂中的第一个正式工会,过程可谓是困难重重。</p> <p>在至少十几位QA外包被暴雪在重组中猛猛裁掉后,Raven工作室开始了持续数周的罢工抗议,并在次年开始了组建工会的尝试。暴雪的对策形式非常多样,例如重组Raven员工、给其他一千多名无意参加工会的外包转正,甚至直接向员工发送了“请投反对票”的邮件。</p> <p>由于方式过于司马昭,暴雪直接被美国劳工关系委员会检察官认定非法威胁员工。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">Raven的行动,得到了CWA游戏工作者联盟的支持</p> <p>Raven的例子之所以典型且可贵,是因为它几乎成为了一则孤例。</p> <p>那些年的媒体报道里,尝试建立工会的新闻很多,但成功的很少——例如当时暴雪旗下另一家工作室Proletariat的尝试就以失败告终,谈判成功的案例则更几乎不可查。</p> <p>直到去年,游戏配音演员罢工的阶段性胜利,其实也得算是受到了职业工会广纳会员的荫蔽——在背后撑腰的,是扎根影视行业的演员工会。</p> <p>而AIGC对内容行业的冲击,是在离技术最近的游戏行业被人们看到的,但目前为止,几乎没有哪家工会就此做出反应。</p> <p>相比之下,同为内容型、项目型的产业,影视行业大大小小的工会遍地都是,反应灵敏,声量也大,尤其是在好莱坞。</p> <p>例如最近的Netflix对华纳兄弟的潜在收购案中,拉器材的司机,都能借好莱坞卡车司机工会的力量,在公共视域说出一句掷地有声的“我反对”。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">“我后勤司机大哥和你说话呢!”</p> <p>相对来看,游戏行业内工会组织的进程较为缓慢,背后的成因,恐怕不能简单地用一句“新兴行业”来概括。</p> <p>快节奏、高强度自不必多说,元老级的游戏开发者都会毫无负担地说出“游戏行业不能没有加班”。</p> <p>细看下来,游戏行业的岗位也相对更具稳定性,不像剧组一拍即散。另外,多样化的工种一方面难以建立统一的职业标准,另一方面也呈现出普遍的高度精英化——干得多、赚得也多,没人会觉得自己是工人。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">图中数据反映出了美国参与工会最积极的行业与其平均收入</p> <p>这就导致“拿命换钱”成为了一种个人的选择,而技术傍身,从业者也有充足的就业议价权,如果做不下去或被裁了,行业总体欣欣向荣,市场上也还有大把的选择——</p> <p>当然,这都是过去的事了。</p> <p>根据GDC2025游戏产业现状报告,过去一年里,超过30家工作室已被其母公司裁员并关闭,其中包括微软、索尼等大厂。</p> <p>从业者看到的不仅仅是萧条,还有行业整合带来的大规模裁员:不管成绩如何,整个部门、条线都可能在一夜之间被裁。而自己的不可替代性,可能没有之前想象得那么强。</p> <p><strong>比起崇高的目标、远方的他人,触及自身的危机意识才最能让人团结起来。</strong></p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">当大家都在一个地点办公的时候,这种恐慌会更具体:某天一上班发现一大片工位全空了,办公椅整齐地摞在墙边,带来近乎阈限空间的惊悚感</p> <p>这也能解释为什么QA是最早、也最容易组建起工会的部门:QA工种的技术门槛和薪资相对较低,职业形态非常清晰,加班最集中最狠,外包、临时工比例高,被“用完即弃”的风险也很大……</p> <p>这个最容易被轻视、被“工业化”处理的岗位,最先意识到了身为劳动者的弱势和抱团的重要性。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">“我QA大哥和你说话呢!”</p> <p>2023年就这样成为了游戏行业工会萌发的关键转折点,自此,大厂内部组建工会的尝试开始逐渐从QA部门转向更核心的开发工作室,员工投票决议时也总体呈现出“强烈支持”的趋势。</p> <p>遗憾的是,有些时候工会还来不及有所动作,甚至来不及庆祝就消失了。</p> <p>就在上个周三,育碧忽然宣布关闭旗下位于加拿大的Halifax工作室,71名员工全部失业。而这个节点,距离这家工作室以74%的高支持率成立育碧北美的首个工会仅仅过去了两天时间。</p> <p>尽管育碧宣称这只是裁员计划的一部分,但如此巧合,未免有点瓜田李下。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">Halifax工作室近期参与开发了即将全球上线的《彩虹六号:手游》以及 2018 年的《刺客信条:叛乱》,其开发的游戏将交由Vantage Studio工作室负责运营</p> <p>几乎是同时,美国也发生了类似的争议:任天堂及一家人力派遣公司,因涉嫌干涉工会组织活动、并因此“解雇或以其它方式歧视”员工,被投诉到了国家劳动关系委员会(简称NLRB)。</p> <p>这种事情在美任也不是第一次发生了。2022年,一名QA仅仅是在公开场合询问了任天堂美国时任总裁对工会的看法,随后被指控为泄密并被裁员,于是这名员工以同样的指控将美任和人力派遣公司投诉到了NLRB。</p> <p>案子最终以和解告终,员工获得了人力派遣公司提供的赔偿金和补发工资,任天堂则罚酒三杯:在办公室张贴通知,告知员工他们在《国家劳动关系法》下的权利。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">据报道,任天堂所指的“机密信息”其实是一条无关痛痒的工作吐槽</p> <p>游戏大厂似乎从来并不怕惹上打击工会的嫌疑,以至于在北美求职的华裔间出现了这样的规则怪谈:只要加入工会,就会被裁——这大概并非出于对异国工会制度的认识不足。相较之下,同地区的教育行业里,过来人反而会力劝临时教师也要加入工会。</p> <p>如此对比多少能够说明,哪怕人们开始有意识地团结起来,游戏行业的工会保护成员和谈判的能力仍然是相对较弱的。</p> <p>萧条首先成为了双刃剑,从业者需要忧虑加入工会可能带来的报复性裁员,以及后续的就业困境,这无疑拖缓了工会扩张的速度。</p> <p>而在更大的层面上,游戏行业较早发育出的“全球化”特质,也为工会行动带来了一大难题。尤其在产业整合的今天,全球布局的大型企业越来越多,工会却是高度本地化的,不管是企业还是职业工会,都会受到具体国家的法律局限。</p> <p>因此对一家跨国游戏大厂来说,英国这边组织了工会罢工,那么总可以拉来印度的工作室继续干,再不济,还有外包可以顶上。</p> <p>也就是说,哪怕从业者作为工会成员站在一起,说出“我们都不做了”,对面也总可以甩过来一句:“你们不做,还有其他国家的人抢着做”。</p> <p style="text-align:center;"><strong>3</strong></p> <p>不过,回到游戏行业,我们还是可以稍微乐观一点。</p> <p>在IWGB诉R星听证会进行的同时,上文提到过的Raven工作室,在历经三年半的谈判后,终于获得了他们的第一份工会协议。</p> <p>协议将强制加班时间限制在每个季度的一半周内,并赋予测试人员灵活选择加班时间的权利,目前远程办公的员工可以继续远程办公。协议还承诺将在两年的合同期内加薪10%,并有可能获得额外加薪。</p> <p>这家小小的QA工作室,至今也不过19号人,但却把老东家暴雪熬到了被微软并购,谈判桌对面换成了代表科技巨头的亿万富豪。</p> <p>也是得益于工会的存在,Raven在微软之前对游戏部门的几轮大裁员中都幸免于难。虽然工会并不能保证不被裁员,但它要求公司提前通知并就遣散费和福利进行谈判,显然不能说开就开了。</p> <p>工会建成,不代表员工甩手等人帮忙维权就好,Raven的员工谈判代表也需要接受大量的谈判技巧和劳动法培训。没有人会想到谈判会花上三年半的时间,没人想到需要牺牲这么多个人时间去学习,但是他们坚持下来了。</p> <p>结局就像员工谈判代表之一,Autumn Prazuch所说的那样:“我发现我的决心比我最初想象的要大,我的声音比我想象中更响亮。”</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">Prazuch还表示,日日夜夜细抠法律条文,让自己质检的工作能力也有所提升</p> <p>这样的成功不仅仅带来了鼓舞,也提供了宝贵的经验。从某种程度上来说,IWGB诉R星也有着同样的意义:不管仲裁的结果如何,至少更多人看到了他们的抗争。</p> <p>而从IWGB请到的律师来看,这个案子也有着远超事件本身的意义。</p> <p>为Rockstar员工们辩护的是英国大律师、上议院议员Lord John Hendy KC(KC意为英国国王御用律师)。他被英媒称作“工会运动的捍卫者”,早在80年代就代表英国全国矿工工会与政府对峙,还把工会议题推动到了欧洲人权法院。</p> <p>就是这么一位顶着一长串厉害头衔的77岁老人,在法庭上滔滔不绝地谈起了Discord群组到底是怎么回事。</p> <p style="text-align:center;"></p> <p style="text-align:center;">老人家老当益壮,去年还在上议院就《就业权利法案》进行辩论,提出了一系列修正案、发表了意见,其中非常与时俱进地捍卫了零工经济中的合同工权益</p> <p>这个很有反差感的场景确实幽默,它也体现了一个很重要的事实。如今的劳资关系已经发生诸多形态上的变化:劳动的定义更灵活了、场景挪向虚拟空间了、语言更精致更复杂了……但不管劳动者自认为是精英还是工人,不对等始终是存在的。</p> <p>尤其在AIGC愈发蓬勃发展的今天,内容行业工会的诉求,从拉扯加班、涨薪的小打小闹,又回归了工业革命时期的关键:技术浪潮下,人的工作权应该得到捍卫——这便是美国演员工会在AI彻底重写行业规则前所奋力争取的权利。</p> <p>如今关于工会,网上的观点愈发分裂,有人认为工会的组织形式已经是上世纪的古董,有人认为它会拖垮整个行业的发展,有人会冷眼旁观地抛来一句“被裁了就知道哭了”。当然工会也非绝对纯洁,作为一个现实存在的政治组织,它的内部确实有可能存在腐化、权力斗争和立场分歧等诸多问题——就像《极乐迪斯科》里描绘的那样。</p> <p>但不管怎样,在飞速变化的劳动体系里,有些东西如果不被捍卫,那么人们失去的远并不止眼下的一份工作。而就像八年前GWU的成立,间接让当下被裁的R星员工能迅速诉诸法律途径一样,有些选择带来的影响,足以跨过漫长的时间,影响几代人。</p> <p>一位此次事件中被裁的QA,在接受采访时曾表示:现在很少有公司能支持这么大的独立QA部门,自己很难再就业。也许在加入工会前,他就设想过今日发生的种种,但他还是做出了自己的选择。</p> <p>怎么说呢,每一个人都迟早要用自己的屁股,为自己置身其中的未来投票。</p>
Copyright ® 版权 所有:吉林日报
违法和不良信息举报邮箱:dajilinwang@163.com 违法和不良信息举报: 0431-88600010
ICP备案号:吉ICP备18006035号 网络经营许可证号:吉B-2-4-20100020
地址:长春市高新技术产业开发区火炬路1518号 爆料电话:0431-88601901